Космическое приключение
Под покровом ночи инопланетяне похитили образцы овощей для выращивания на своей высокотехнологичной космической ферме! Чего здесь только нет: фиолетовые тыквы, квадратные баклажаны, синие помидоры. Чтобы урожай вовремя созрел и его не съели инопланетные вредители, нужно очень точно и быстро выполнять все задания!
Веселые и разнообразные задания!
В игре используется семь типов заданий и кубик с дополнительными условиями. Эти элементы делают игру вариативной и надолго удерживают интерес детей. Задания ориентированы на логическое и пространственное мышление, скорость реакции и быстрый счёт. Увлекательная игровая механика «X-фермы» помогает весело развивать эти навыки в кругу семьи!
Семь типов заданий и три уровня сложности
Для победы надо быстрее всех выполнять задания на карточках. Начните с самых простых, а когда освоите их — добавляйте следующие уровни.
Какие типы заданий есть в игре?
Лёгкий уровень
Кто спрятался? — определяем спрятавшегося за плодом зверька по его тени.
Лабиринты — ищем путь к выпавшему на кубике плоду.
Ключи — заводим роботов! Для этого подбираем подходящий по форме ключ.
Средний уровень
(пора добавить эти типы заданий в игру, когда вы освоили карты лёгкого уровня)
Алгоритмы — выполняем команды кнопок определённой формы, чтобы прийти к правильному ответу.
Найди лишнее — складывая пазл, находим одну лишнюю деталь.
Сложный уровень
(пора добавить эти типы заданий в игру, когда вы освоили карты лёгкого и среднего уровня)
Расчёт выживаемости клеток — находим фигуру выпавшей формы, складываем все плюсы и вычитаем минусы.
Нет пары — ищем плоды определённого вида, у которых нет половинки.
Как играть в «Икс-ферму»?
Тотемы стоят в центре стола. Стопка карт лежит рубашкой вверх. Игроки ходят по очереди. Первый игрок бросает кубик.
На кубике выпала треугольная груша!
Открываем верхнюю карту из колоды. Задача игроков — быстро решить задание на карте с учётом условия, выпавшего на кубике, и схватить тотем с ответом.
На кубике – треугольная груша. Мысленно ведём робота по стрелкам в треугольниках. Робот «приходит» в поле с тремя фруктами, значит, скорее хватаем тотем с цифрой 3!
Игрок, первым схвативший нужный тотем, забирает карту. Побеждает игрок, набравший больше всех карт!
В коробке:
- 35 карт;
- 1 кубик;
- 3 тотема;
- иллюстрированные правила.